Description
3 2 bil artık!
Bilgi Erişim Modeli
AYT Sınavı’nda edebiyat testini çözmesi gereken aday öğrenci sayısı bir milyonun üzerindedir. AYT testinde başarı göstermek için konuları sürekli tekrar etmek gerekir. Tekrarın bir oyuna dönüştürülmesi, öğrencinin motivasyonunu artırır ve öğrencide kalıcı öğrenme sağlar.
Oyun Tabanlı Öğrenme Teorisi’ni en özgün ve en kapsamlı biçimde somutlaştıran 3 2 bil artık! size şunu vadeder:
Oynarken öğrenirsiniz.
Oyun Tabanlı Öğrenme Sistemi’nin AYT Konularına Uygulandığı En Özgün ve En Kapsamlı Kaynak
3 2 bil artık: Aynı Cevaba Yönelik Üç Soru
3: ayrıntı bilgi içeren soru
2: bilinmesi gerekli özellikler içeren soru
bil: mutlaka bilinmesi gerekenleri içeren soru
Oynarken
Ekranda 3 puanlık soru ve dört seçenek görülür, doğru cevap seçilirse sıradaki kart ekrana düşer. Cevap hatalıysa 2 puanlık soru 3 puanlık sorunun yerini alır, seçenekler ekranda kalır.
2 puanlık soruya yanlış cevap verilirse bil sorusu 2 puanlık sorunun yerini alır, seçenekler ekranda sabittir
bil sorusu, 2 puanlık sorunun yerini aldığında oyuncu doğru cevap verirse sıradaki kart ekrana düşer, yanlış seçeneği seçerse de aynısı olur.
Öğrenirken
Oyuncu, oyun içeriğinde cevap olarak bulunan kavramları ana ekranda, sağ üstte yer alan büyüteç işaretine basarak aratabilir. İlgili kart ekranda görüldüğünde, bilgilerin aşağıdan yukarıya (bil 2 3 sırasıyla) okunarak edinilmesi önerilir. Oyunun her aşaması ücretsizdir: Sıralı Kart (öğrenme süreci) bil artık (oyun süreci), Kartlar Açık (öğrenme süreci) Ders Seç (oyun süreci), Yeni Kartlar (öğrenme süreci) 3 2 bil artık! Edebiyat Uygulaması'nın basılmış biçimi Nâzım Kitabevi Kadıköy ve Ataşehir şubelerinde satılmaktadır. İsim ve içerik patenti Buğra Han Baş'a aittir.
magistra Özel Öğretim Kurumları Kadıköy / Caddebostan / Ataşehir / Sancaktepe / Acıbadem